わんおサーモン

サーモンランやってて謎に思った事とか自分なりのになんか書く。間違ってるのもあるかもだからぼんやり見ていってね

タマヒロマップ

何番煎じ感はあるけど記載。更新ずっとする。多分。


タマヒロイが金イクラを運び、道中で倒すとウマイクラになるやつをマップ関係の動画を一個一個まとめて見たいなと思って書き始めた記事です。記録用。





タマヒロイマップ製作者であるフジさん、ツイート記事掲載許可ありがとうございます







-( ε:)-( ε:)-( ε:)-

-(:3 )-(:3 )-(:3 )-







シェケナダム


陸消えタマヒロイ
検証してくれた方がいました。タマヒロイの飛び込み位置にもよりますが、中央岸に渡って来て倒せれば金イクラがこちらに来ます。














ドンブラコ











シャケト場











トキシラズ









サモランのポラポラステテ

※まだまだ描き途中&結構前に書き始めてて放置してたステージのなんかをとりあえず投稿
完成するかどうかは未定。



ポラリス
初見は方向音痴を殺すステージだし、あんまり寄せられないし嫌なステージだと思った

コレちょっと恥ずかしくて言いたくなかったけれども、名前も かごまでよせて~ 的な名前にしたこともある。初手カタパタワー出ると無です。無理です。




思ったよりタワー倒しやすいしカタパも片パにしやすいステージで動き甲斐があるのですこ。現在(19/8/1)で一番好きなステ。
どちらかというと編成には左右されないようなステなのも好き。壁さえ塗れていたらの話だけど…

《通常潮、昼》

通常潮、満潮、干潮の中で一番難しいと思う。でも息の合う野良ちゃんが居ると一番楽しい。
初動湧きカタパ タワーなど倒して金イクラ運びすると納品不足にならなくて良いかも(オオモノ組み合わせによって初湧き破壊するかどうかも判断変わる!)。寄せたいもの(モグラテッパン)はしっかり寄せると楽しい。

《通常潮、夜》

ヒカリバエ
基本的に納品が足りない。たまたまが散らばる。タマヒロイが下層で引っかかる。
基本セミは必要ない。下に一回でも降りるとノルマがつらい。
レールうまく使う。


理想論、なのかな。ほぼできたことは……ないです

タマヒロちゃんめっちゃ沸くからもう金イクラ落ちた瞬間から納品するっていうのもあるかも
ここらはまだよくわかんない


グリル
一番最上段に上げなければ勝ち。でもむずい。いまいち干潮側から出てくるグリルがどう誘導すればいいのかわからない。
小壁が3段ある方のカゴ高台?でうまく回避するといいのかな?(自問自答)



間欠泉
下の2つ開けてどこ居るか探そう。探し方はガチの人がいるのでその方達を参考にしてください。ボムで開けるとよい。


良く目ぇ凝らしてタワーカタパ確認……すればいいのだろうか。キンシャケはカゴ近くまで上げると本うま

《満潮、昼》

ポラリスの一番楽しいウェーブ。ヘビはガッツリリスキル!高台に巻かれるとつらい。バクダンも見逃さないように。コウモリ球を外側に飛ばす&管理。納品は大体間に合う(はずな)ので全滅しないように注意。

《満潮、夜》

ヒカリバエ
通常潮夜と違うのはノルマが足りない!っていうのがない所がいいのかも


グリル
怖い。ポラリス満潮グリル怖い。これもカゴ高台(?)に上げてしまってパニックになってしまうとなかなかつらい。自分がハイプレの時は盤面把握していつでもぶっかませるように準備してる。

間欠泉
干潮側の間欠泉から開けて考える。めっっちゃ雑魚湧くのでうっかりで他間欠泉開けないよう注意。


😌

《干潮、昼》書き途中

例によってバクダン ヘビにカゴ周りを囲まれるとなかなかつらい。






シャッケそれぞれ


初手湧きオオモノの組み合わせによってその場で倒すか倒さないかの判断している
(例:初手湧きタワーとバクダンはどちらも倒す。 初手湧きテッパンとヘビは程よく寄せる。みたいな)

《通常潮》

〜テッパン〜
上まで寄せるとすんごい美味しい。イカタコちゃんのおやつ。

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上まで寄せて↑画像の青色の所で1匹のイカタコがケツテッパン(テッパンのタゲ取りしてテッパンのお尻を味方に向けること)してもう1匹のイカタコが倒す。て、…定石。寄せない場合は……知らないです。

(ケツテッパンはてきとうにいま考えた言語です。あまり気にしなくて良いです)



▶︎下段イカタコについていくテッパンについて
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テッパンちゃんが下に居るイカタコちゃん追いかけて下段に降りるの怖い(怖いだけ)
特にここの弾当ててしてないテッパンは即降りちゃうので
→テッパンにギリギリ当たらないぐらいでタゲもらいつつカゴ付近誘導? あるいはもう弾当てていた方がいいのかもしれない。
テッパン降りるところマップ頭に書き込むと良さそう。ちょくちょくある

下段に降りるときは、一緒にテッパンも付いてくる可能性を考えつつ降りる。
というかほぼ全部シャケちゃんたちのタゲをとってるかもしれないと気にしつつ降りる。うん、自分はできてない



〜カタパッド〜
《通常潮》
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個人的には、ここら(ピンクの所)の初手湧きカタパを落として玉を一緒に取りに行ってくれるの野良ちゃんいると最高(ちゃんと雑魚処理してから回収するのを忘れずに)
桟橋のカタパも野良ちゃんの動向を見つつ落としたり落とさなかったりする。
これらのカタパ落とした後、次カタパ湧いた時片翼にするのを忘れないようにする(自戒)

でも干潮側のカタパとかは 初湧きカタパじゃなくても2人以上(自分入れて)見てる人いたらちょくちょく落として金イクラ運びしてる気がする。下層に降りちゃうのでほどほどがいいかな


〜タワー〜
序盤はじゃんじゃん倒して玉運び。しかし後半30秒ぐらい前でノルマ足りないのにタワー倒しに行ったら寄せられるオオモノが下段について行っちゃって悲しい事になるので、あまり良くないかも?そういう所はドンブラコとおんなじ。

〜バクダン〜
寄せられたら嬉しいな。以上

〜コウモリ〜
こいつにポラリスで内側(カゴ側)に雨弾雨玉を打たれたらマジやばいシャケ。注視。
ポラリスでは寄せられるところは寄せられるとめちゃうま金イクラ

ステージごとの位置の名称メモ

個人的にサーモンランのステージで、どこどこがここ!っていうのがわからなかったりするので簡単な目安として作りました🐶
(下地画像はサーモンランWikiからお借りしております)



名称はツイッター検索をかけてみて、他の方が呼んでいるのを入力&フォロワーさんアドバイスから入力。
間違ってる(私が勘違いして入力している)所もあるかもしれないのでそこは注意

(画像は変更あったら差し替えちゃったりするので随時暫定として考えてください)


ツイッターで動画にちょっとした説明をつけたり、通話中に使えるかもしれない名称メモです。



~留意点~
干潮は右、左、中央わかりやすいので割愛。

双子高台など、その場所特有の固有名詞ではなかったりするのでシェケナダムの双子高台や、トキシラズの双子高台などとステージ名をつけると良い

コンテナ=カゴ。語感で呼び方が変わる。お好きな方をどうぞ🐕

方面と側の使い分けがイマイチわからず。気分でやってる。ツイッター検索かけるときは『干潮方面』より「干潮側」「干潮方向」などの方が引っかかりやすいので適宜変えていってください。
~




暇な時に「ステージ名、〜高台」とかでツイッター検索してツイートぼんやりみると新たな発見があるかも?




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シェケナダム
一番シンプル。検索では「シェケナダム」「ダム」なども多いかも。「シャケ」ナダムとかよく名前間違えられやすいステージ。(私も昔 そうでした)
基本桟橋方面を正面として捉える人が多い印象。たまに干潮方面を正面と言う人もいる。

「コンテナ側高台」より「コンテナ横高台」or「カゴ横高台」「カゴ裏高台」の方が検索引っかかりやすいかも

コンテナ側高台と桟橋側高台合わせてシェケナダムの「双子高台」。双子高台の間は「谷」とも言われている。

ほか名称メモ:「コンテナ裏壁」コンテナ側高台の壁の事。大事。







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難破船ドン・ブラコ
なかなかシンプル。検索では「ドンブラコ」「ドン」「ブラコ」「船」など
船尾が正面。右リフト付近が例の右下。桟橋方面が左下。
中央の高台をグリル高台と呼ぶのは目からイクラ。わかりやすくて個人的にすきです

「船頭」より「船首」の方が攻略系のツイート多いのでツイッター検索の時はそちらがオススメ🌞

船上=甲板?


※19/09/05追加
グリル高台の船上を「中腹」とも言う。船尾と船首の真ん中らへんのこと。呼ぶのに便利。


ドンブラコは金網の位置も重要。金イクラの位置が金網奥か金網手前かでまったく違うのは周知の事実。



ほか名称メモ:
「右リフト」「左リフト」左右にあるリフト。強い人はナチュラルにバクダンを船上にリフトする。
「鉄塔」左奥の塔のこと。デスタワー生える所。
「金網間の壁」ドンブラコ セミ で検索したら出る狭い壁。コンテナ側の狭い壁も塗っておくと安心。











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トキシラズいぶし工房
見るだけならシンプルなステージ。検索では「トキシラズ」「トキ」が多め。
「自岸」は「コンテナ岸」とも言う。岸ではなくて島と言う人もあり。
干潮側高台と左手前高台合わせてトキシラズの「双子高台」。ダムより谷は大きめ。ここの岸だけたまに丘と言う人もいる。


ほか名称メモ
「対岸右側高台」対岸間欠泉の右側高台。
「リフト」真ん中で動く謎の床。対岸のリフトは「対岸リフト」。ゴンドラと言う人もいる。





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海上集落シャケト場
細かい段差の名称がよくわからないステージ。検索では「シャケト場」「トバ」など。

ざっと3方向あるステージ。
金網方面の坂はよくシャケがおかしい動きするそうなのでしっかり塗っておくことをオススメする。
金網右陸地

ほか名称メモ:「裏口」ヒカリバエなどでよくセミする壁の所。
「屋外」シャケト場の壁の外の話。
「干潮窓」2つある。桟橋寄りの窓と三壁寄りの長方形の窓





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朽ちた箱舟 ポラリス
※ほぼ未完成。
名称なんてものはない、名付け最難関ステージ。検索では「ポラリス」「ポラ」など。「箱舟」「箱」とも呼ばれる。


桟橋がある方向が「前」あるいは「正面」として考えて 桟橋に近い方の長壁は「右」。干潮側は「裏」。
……

空から見て時計回りにシャケが登ってくる。


名称メモ
「下段」ポラリス通常の一番下の層。
「レール」四方八方伸びるレールのこと。乗ると地味に時間がかかる。

※19/09/07追加
「外周」「通路」




-( ε:)-( ε:)-( ε:)-



です。
ちょっと不完全ですが腐らせるよりは良いので投稿しました

こここう呼ぶよ!とかこここれがいいんじゃない?などなど何かありましたらコメントやツイッターで気軽に意見ください🐶





ではでは。

サモめも

サーモンランで個人的に思ったことメモ。ツイッターで見たり聞いたりして謎だったりしたのが多いかも。

解明or検証するかどうかは知らない(Wikiとかでもう検証されてるのもあるかも)
順次追加していく感じで

シャケオオモノ関係
  • バクダンのボムを壁でダメージ吸収関係。
  • タワーのハイプレビームのタイミング。タワーさんが他シャケで動かされなければずっと同じ秒数でハイプレ説。湧きのタイミングによって秒数だけ必ずビームが途切れる瞬間があるか?
  • コウモリの雨弾のブレ。ランダムらしいが意思を持ってるランダムにしか見えない。わざとずらしてイカタコを動かす策略?撃ってほしい方向に誘導できるのか?
  • カタパミサイルイカの位置でチラつく問題。
シャケ他
  • 自分がヒカリバエに弱すぎるのでベストな動き調べ
  • タマヒロイに持っていって、道中落としたほうがコンテナに近くなる場所。あるいはタマヒロイのてこてこルート。
  • ハコビヤ箱の場所。いつかの記事に似てるかもしれない。
ステージ関係
  • ダム壁上り良いルート
  • ポラリスは基本壁を登ったほうが早いけれど、レール乗ったほうが早い場所はあるのか。
  • Yボタン使った画期的なシャケしばき方
  • 自分の動画分類(できたら)
  • ジェッパ水面稼働範囲マップ(欲しい)
  • コンテナまで何秒マップ

ハコビヤ 見る所 (備忘録?と個人的な感想)

スプラ2、サーモンランのハコビヤ襲来の箱監視場所の話。


ハコビヤ見る所(監視する場所)を大体3つのゾーンに分けて考えると楽そう。というか言わなくてもなんとなく身についてるアレです。そういえばこういうのあるなぁと思って書いた

個人的に思った事なので間違ってる所あります。(これは良くない、っていうのがあれば遠慮なくコメント📦ください)

なんとなくサーモンするときに意識するといいかもしれないものって感じでぼんやり見ていってね



-(:3 )-(:3 )-(:3 )-


シェケナダム
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通常潮
①ここ多分メイン。壊して運ぶ
②ここメイン2。①と②に3人いると良いかも
③箱壊し専門と少し玉運び。雑魚沸かせないためでもある。1人で十分。
私は金網方面で箱壊しをメインにしている。他の3人の働きに左右されちゃうので③はあまりオススメしない…かも?(私がここしか知らないのもある


追記:③はほぼ必要無し。近くてもイクラは間欠泉C(コンテナに近い方の金網通路上の間欠泉)。広場を見る方が良いらしいです。確かに金網時間かかるわかる



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満潮
①正直ここだけ見ても良いかも
②③はサブ。
①に箱がたくさん出て来るので自然とここばかり見るようになる。箱よりタマヒロイさんが面倒。




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干潮
①②は1人ずつ見る
③は2人ぐらい見てると良い。
いつもながら何故か干潮側より通常潮のカゴ近くに箱が多く落とされる。壊しておかないと辛い。長射程は通常潮側に下がってじゃんじゃん箱を壊していくといいかも?でも玉運びもしてほしいジレンマ








ドンブラコ

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通常潮
①船から下はボムかなんかで箱壊し。主に船の後ろの方をメインに玉運びしたら良さそう(使わない所なのであまりわからず)
②長射程ゾーン(多分)。長射程さん箱壊しも嬉しいけど、金イクラも運んでくれると嬉しい。
③。②と同じく船から下はボムで箱消し。③の文字があるところで金イクラ出して運ぶのがメイン。

私は③。なんども言うけど船から下はあまり行かなくて良いはず。納品するついでに船首のシャケコプターも狙っていく




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満潮
①とか②とか③とか関係ないです。①だけ見ておけばいいような気がする。
私も野良ちゃんが①でゴリラしていたのを見てすごくときめいたのでここ見てます。1人が箱壊しまくって残り3人が運ぶと良さそう。




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干潮
①コンテナ近くもフワッと見るのが良さそう
②ちゃんと奥の箱壊さないと雑魚シャケたくさん湧く
③ここも②と同様
私は①。①②③それぞれに1人はいて欲しい。






シャケト場

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通常潮
①ここ大事。長射程プラス1人 任せたい
②個人的に好きな所。
③まぁ1人いるといいなぁって場所。中で美味しいイクラ取れるところがあるのでそこも見よう




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満潮
通常潮とほぼ見る所は変わらず。箱壊し&雑魚シャケ倒しは丁寧丁寧に
大体勝てる(はず)




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干潮
①それなりに重要。
②まぁまぁ重要
③箱が多い所。雑魚シャケに叩かれて水没しないよう気をつけよう!






トキシラズ

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通常潮
①箱いっぱい来る。2人以上で見るとよい?
②1人で十分か?(しかし見ていないと箱がいっぱいになる)。金網上とリフトの下付近の美味しいイクラを狙う
③箱が多かったら使うかな…あまり自分は使わないのでわからず


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満潮
①リフト使って箱壊し玉拾い。居座るのは良くないかも。仲間をリフトで殺さないように注意
②コンテナ側も箱来るので壊して金イクラ集め。
①2人、②2人がいいかも?




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干潮
①ここ重要。箱壊しが大変なので2人欲しい。
②と③はパラパラっと来る箱壊し。奥の箱を壊すのはほどほどでいいかも?
私はいつも①待機です。








ポラリス

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通常潮
正直①と②(特に②)を見てるだけで勝てる(はず)
③は箱壊すだけでいいかも
干潮側箱落とされましたっけ?ちょっと覚えてないです。




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満潮
①②③、箱は全部即壊そう。ハコビヤ襲来中も1人は箱壊ししてた方がいいのかな?(よくわからない)




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干潮
①奥に行って金イクラ取ってカゴ行って…を繰り返す所。
②箱いっぱい来る。身動きしやすい武器がいいかも?
③ここも1人ほしい。
普段①しか見たことないので②③の評価は正直よくわかんないです。




・基本 監視場所は急に変えない方が良い。
・ハコビヤでのデスはどのウェーブよりも重たいので、やばいと思ったら無理しないこと(雑魚シャケ倒しは丁寧に)
・ボムピはハコビヤ母艦にはほぼほぼ無力。やばいと思った時の雑魚処理、インク回復に使おう


見たことない所とかはざっくり説明です。何回でも言いますがてきとう考察なので「これはアカン」って言うのがあれば言ってください。気が向いたら直します。



※19/09/03追加

フォロワーさんから改定案もらいました!ありがとうございます。
私の文より ベストな動きをそれぞれ書いて下さってるので、ツイッターに飛んでここのツリー(くっついてるリプライ)を読むと良いです。

いやほんとこの方すごいんで読んでくれ………はい。




-(:3 )-(:3 )-(:3 )-





ハコビヤにハイプレのタイミング

ハイプレタイミングはステージによってタイミングはちょっとだけ変える。自分がリスキル出来る武器持ってたらハイプレ使わずリスキルも良き。他イカタコがリスキル出来る方居た時は…どうしよう🤔

そもそもハイプレを1回目襲来に撃つか2回目に撃つかの話もあるけど、私は1回目派なので今回は1回目撃つ前提で書きます。
あと絶対撃たないといけないわけではないです。味方の背中金イクラ確認とノルマ確認して、欲しいです。

-(:3 )-
シャケト場、トキシラズの場合は近くに金イクラを落としたいから、比較的遅めに?

ドンブラコ、ダムは普通でいいかな。普通ってなんだよって話はある。

ポラリスはボーナスステージなのでハイプレいらないです。でもノルマ足りなさそうだったり不安だったら撃ってもいいかも?
-(:3 )-



何秒で撃つんだったかな、いつもハコビヤの位置で撃つから忘れてしまった。多分67〜65秒の間だった思う。

普通に1、2ウェーブで「あ、これハイプレ温存できるな」っていうときは撃たなくて良いです。(この撃たなくていいチームだって言う判断はまだ文字に落とし込めてないです。すみません。)

ノルマ足りてるのにハコビヤ襲来2回目もハイプレ撃っちゃうイカタコちゃんは通常潮満潮干潮昼でも、ハイプレ撃ったら死ぬイカタコだから……むしろ最後の方で納品してくれてクリアできるイカタコだから そこまで悲観しなくてもいいと聞いた。


そもそもハイプレでハコビヤ襲来時にリスキル出来る前提で書いちゃってる。どのプレイヤー層に向かって書いてるのかいまいち自分でも掴めてない。
とりあえずは今自分が考えてることちまちま書く感じで運営して行きたい。



ハイプレする場所とか書いた記事も時間に余裕あったら書きたいですね いらんかもだけど




それでは

トキシラズの岸下で死亡 上で浮き輪復帰するアレについて

フローリングの上を けものへん で転がってる犬を煎餅返しするの好きな人間、わんおです。よろしくお願いします。


スプラトゥーン2 サーモンラン で謎に思った事を自分なりに考えて書きたいなぁと思い、ブログを始めました。文章書くの苦手だけどね。間違ったことも言ってるかもしれないので、ぼんやり見ていってください




まずはこの動画をどうぞ

動画1

動画2


トキシラズでコンテナある岸の金網近くで起こる現象『岸下死亡、岸上浮き輪復帰』。リフト下だと復活するのは知ってたけど、リフト下じゃなくても起こるやつです
しばらく自分の中でめっちゃ謎だった物です
気持ち壁に張り付いてると起こりやすい気がします





ざっと考えるの仮説はこの

説1、リフトの下死亡判定で上浮き輪復帰
説2、満潮水没判定
説3、モグラがなんか貫通するアレと同じ

です。



てかこの現象名前長すぎだね。『浮き輪テレポート』とかでいいかなぁ
いい名前ください




-(:3 )-(:3 )-(:3 )-


説1、リフトでの下死亡判定で上浮き輪復帰
一番最初に考えたのがこの説。しかしリフト関係なく発動する。
リフト下死亡判定がかなり大きいのかな?って思ったけど、真ん中の水に水没した時も判定が上復帰になる時がある(もちろんリフト下ではない)ので微妙。でも一番推してる説。

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よくある岸下死亡 岸上浮き輪の場所
水色、リフト乗り失敗して浮き輪になる所。
赤、最後の踏み切りでよく復帰する所。
ピンク、いちばん謎な復帰場。

動画2の方で『最後に踏み切った所は関係ないみたい』って言うのは岸から下に降りて時間たっても岸上で最後に踏み切った場所に帰って来るっていう言い間違いな気がする。
っていうか 上にいた時の最後の踏み切り時点をデータ内でかなりの時間覚えてるのね…ふーむ






説2、満潮水没(死亡)判定?
いわずもなか
なんか思いついた説。何らかの原因で通常潮なのに満潮時の水没のように上で浮き輪になるやつ



説3、モグラが貫通するアレと同じ

モグラポラリスの三叉道で下から上がって来て貫通してこちらに向かって来るやつ。トキシラズでもある
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文で書けなくて絵で描いたけどわかりづらいズラ いつか動画に差し替えておきます。


(19/07/27)動画追加
こんな感じのやつです。


最近思いついた。説っていうか関係してる事象ぽい。説として弱い。




リフト下の判定が大きい。そのため上浮き輪復帰する。現在(19/07/25)一番この説が自分の中で強い。


バグだったら直らないで欲しい。起こるとちょっと戸惑うけどこの『浮き輪テレポート』は結構ありがたい

まり突っつくと修正されちゃうかな。修正しないでください



-(¦:3 )-(¦3 )-(:¦3 )-



114514年ぶりにブログ書いた。昔は絵ばっかだったから実質ブログ初投稿。

考えてる事を文章に起こすの難しすぎるね

どこがどこの場所っていう名前なのか知らないから説明しにくい。どこをどう呼んでるかの地図?みたいのあったら教えてください…

ここに書くことは、ほぼほぼメモ用紙チラシの裏 ファミレスの紙ナプキンに書くアレなので『……ほーん』って感じで見てください…



というか私よりもっとサーモンランが上手い人がこういうのとか個人的にここはこうしてるっていうのを書けばいいのでは……?と思わなくもないです





それでは